cross什么意思(cross over——岂止是交汇)

2024-01-09 15:13:13

各位老铁们好,相信很多人对cross什么意思都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于cross什么意思以及cross over——岂止是交汇的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

1、crossover是一个多领域使用的词汇。从词义来理解,cross意味交叉,交汇。over有越过之含义。简单来理解,这个概念即不仅仅是交汇,而是超越交汇,超越原本的层级,变得更高。

2、大家或许对于crossover这个概念本身感到陌生,但我们实际上已经长期在接触这样的概念以及此概念所引申的各类产品中。举个例子,某家居公司生产了一款高端奢华的家居产品,该产品目标人群是有身份地位的高端消费层。于是公司营销团队特别聘请了一位古典音乐大师来为该产品的视频广告做了配乐,该产品被精准的传达到了目标客户群,完成了预期销售的目标。这次成功的合作就属于家居行业与艺术领域的跨界合作。

3、在互联网时代,内容营销,概念消费逐渐成为主流。也逐步影响到一些先行的早期行业发生改变,例如影视。最近相当火的复仇者联盟,就属于多作品联动的创作形式。不同的作品在同一个舞台cross,形成了极大的话题效应。不同英雄的粉丝之间进行角色强弱的对比讨论,剧情的深度理解。甚至有一种把当今观众懒于思考的趋势现状中拯救出来的意味。

4、但是对于商业运作来说,这是一种高质量的冷饭,这些伴随着一代人成长起来的漫威英雄,早已渗透了远至玩具商品,漫画销售和其他的行业,带动了整个娱乐消费的收益链条。这样的形式即由内容再创造,资源整合之后实现的跨界合作。

5、(复仇者联盟:不同作品在同一舞台的cross效应)

6、有这么一个游戏系列《超级机器人大战》(简称机战系列,下同),靠的就是很多作品之间的联动,crossover。曾经有一部机战作品里,加入了两部武斗机甲动画,《斗将戴莫斯》和《机动武斗传G高达》。作为深受香港武侠和动作电影影响的观众,对这两部动画多半很熟悉,并且成为了分别为两部作品主角的龙崎一矢与多蒙卡修的粉丝。于是二人的碰撞成为了很多目标客户的期待点。编剧自然不会让玩家失望,二人的剧情互动被设计为一言不合友谊的小船还没启航就已翻。

7、正当二人谨慎分析对策准备出手之时,杀出了个炮灰角色做和事佬,并挨了二人的绝招之后终止了这场武斗,让输赢留下了悬念。玩家即为了感受自己喜欢的角色而去使用它,然后留下自己的感受。和其他玩家朋友进行讨论,造成话题性。而对于相关的玩具,动画再版自然亦是顺水推舟之意味。资源整合的效应不可忽视。

8、(《超级机器人大战》:多部作品之间的联动,crossover。)

9、事实上,对于内容生产为导向的行业与产品,我们更多的是先考虑内容的再创造,随后是引入crossover实现多行业共赢。也可理解为内容本身的资源整合也是一个狭义的crossover。早在2011年,日本一部恶搞漫画系列《日和》传入国内,通过配音演员的本土化内容加工,短时间内形成了极大的关注度。很多词汇亦在那时得到传播。随后有妖气原创漫画网的俩作者创作了同类型的系列,《十万个冷笑话》。该作品取材一些传统故事,还有热门话题,融入作者脑洞,随后被翻拍为网络短篇动画,该创作再次发酵,获得了苏宁易购,锁链战记等赞助,bilibili视频弹幕网随后也因这部作品获得更多的用户量,并且在不久前宣布得到腾讯公司的融资。这不得不说又是一次内容整合与crossover的胜利。

10、(十万个冷笑话:一次内容整合与crossover的胜利。)

11、然而所有整合与再创作就一定是美好的吗?未必。

12、伴随着这种创作形式的发展,关于抄袭,山寨的问题也被人诟病。我们如何分辨与思考呢?

13、从出发点判断。出发点是正面意义的,通常会是模仿,借鉴,致敬的形式。出发点是负面的,通常是山寨,抄袭,盗用。而恶搞这种形式则看作者的心态,可以是正面和负面

14、从作品的传播效果。通常优秀作品采用致敬方式,自身作品的优秀并不会被掩盖,而致敬意味的部分也会得到观众更大的共鸣感。可以说是如虎添翼。而反观作品不够优秀,有时候不仅反而被其所引用的所掩盖,甚至是把优秀作品错误借用,漏洞百出。

15、如果说第一种判断过于主观,那第二种判断则可以在大部分情况下通过观众的整体评价而高下立判。这是一个非常好的,符合当今时代发展的工具。若我们能用好这样一种资源整合的思路,我们即可整合自己已有知识,自己已有的思维方式,以及其它资源,独善其身的同时,把收获浇灌到自己的产品中,将会获得无限的可能性。

16、让我们做一个强大的crossover运用人吧!

17、UX设计团队Somawind

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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